Spelregler för ishockey 2026/2027

157 AVDELNING 14 REGEL 3 – SPELTID 3.1 Tidtagning Oavsett hur många matcher som genomförs så används samma matchklocka för alla matcher. Det fungerar bra då matcherna spelas med rullande matchtid. 3.2 Speltid En match är 2 perioder á 8 minuter. Vid varje matchtillfälle ska minst tre matcher för varje lag genomföras. 3.3 Signaler vid start och stopp En signal ska ljuda när matchtiden startar och vid respektive periods slut. 3.4 Övriga händelser Speltiden ska normalt få löpa fritt, och stoppas bara under pågående spel om: • En större skada uppstår • Ett större anläggningsproblem uppstår REGEL 4 – START AV SPEL 4.1 Start av spel – Generellt När spelet ska startas upp så är målet att komma igång så snabbt och säkert som möjligt. Spelet ska startas antingen genom: • Nedsläpp – Två spelare ställer upp mot varandra för ett nedsläpp vid mittpunkten, resterande spelare ska befinna sig bakom sin lagkamrat tills dess att nedsläpp skett. Ett synkroniserat nedsläpp sker genom att domaren räcker upp handen när spelarna är redo och när ljudsignal ljuder sker nedsläpp. • Uppstart – Målvakten använder sig vid mål/blockering av samma puck och sätter igång spelet genom att passa en medspelare. När pucken når första medspelaren så får motståndaren träda in i spelet. Utespelare startar i gång spelet genom uppstart via droppruta om pucken lämnar banan. Vid alla uppstarter ska motståndaren röra sig mot sitt mål. 4.2 Efter Mål När ett mål har gjorts så blåser domaren i sin pipa och anfallande lag ska röra sig mot sitt eget mål. Målvakten tar ut pucken ur målet och spelar igång den genom att passa en medspelare. När pucken når en av utespelarna får motståndarna träda in i spelet. 4.3 Efter målvaktsblockering Om målvakten blockerar pucken blåser domaren i sin pipa och anfallande lag ska röra sig mot sitt eget mål. Målvakten spelar igång spelet genom att passa en medspelare. När pucken når en av utespelarna får motståndarna träda in i spelet.

RkJQdWJsaXNoZXIy MzE5MDM=